Novidades do Nintendo Wii para 2010



O ano de 2010 vem com novidades quentes para a plataforma Wii. Apesar do consultor da indústria de jogos, Michael Pachter, prever uma nova plataforma apenas para 2013, inovações que não vão faltar para o atual console neste próximo ano. As informações a respeito são poucas, uma vez que a própria Nintendo oculta os detalhes. Tudo que se sabe é que está em desenvolvimento uma nova tecnologia para o console, que terá função direto com o cérebro humano, onde um headset lerá as ondas cerebrais e traduzi-las em respostas dentro do game, interagindo com o mesmo.

Tal tecnologia já deu as caras pela empresa Neuro Sky em 2008, que junto da famosa Square Enix mostrou um game demo onde era possível interagir apenas com impulsos cerebrais. Na época o aparelho apenas conseguia distinguir dois estados: concentrado e em repouso, mas apenas isso fazia diferença. No demo, a taxa de concentração carregava uma barra de energia que então resultaria numa magia poderosa.
Pesquisamos a fundo sobre estas tecnologias, mas até o fechamento desta matéria não houveram resultados conclusivos. Muito pouco se sabe sobre o assunto, e no momento existem apenas especulações. Posteriormente será feita uma matéria voltada apenas para esta nova tecnologia.


Mas as novidades do Wii não páram por aí. Também está prevista a chegada de um novo modelo, o chamado Wii 2 pelos fãs. Vindo exclusivamente na cor preta, o modelo trará qualidade Full-HD e leitor de Blu-ray, o que parece ser devido à tentativa de evitar apirataria. Além disso o aparelho poderá rodar filmes e games com a alta qualidade de hoje de 1080p. O modelo está previsto para ser lançado simultaneamente em todo mundo no final de 2010.

No entanto, trata-se apenas de um rumor. Mesmo vindo de fontes confiáveis, ainda é provável que o suposto Wii 2 seja na verdade parte da nova geração de consoles, prevista para 2013. Outro rumor é que a Nintendo teria criado este novo "HD-Wii" para competir à altura com o Projeto Natal do Xbox 360, da Microsoft.

Para encerrar a matéria de novidades para Wii em 2010, temos o curioso Wii Spray.

A Campus Party Brasil 2010 já confirmou o sistema Wii Spray como uma das primeiras atrações disponíveis para toda galera que comparecer no evento, que ficarão uma semana acampados para falar sobre internet, tecnologia e games no começo deste ano.

O Wii spray é um acessorio onde consiste o controlador fazer artes como grafites direto na tela, dando mais flexibilidade de movimento e noção comparado ao controle convencional do Nintendo Wii e ainda disponibiliza uma função de colocar imagens próprias de fundo para complementar a arte.

Essa tecnologia foi desenvolvida por Martins Lihs e a Campus Party Brasil 2010 já está com inscrições abertas. O evento, que está em sua terceira edição, vai acontecer de 25 a 31 de janeiro, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo. Para participar, basta preencher a ficha disponível no site www.campus-party.com.br e pagar a taxa (R$ 140 pelo passe para a semana inteira + R$ 15 pelo camping, que é opcional). Quem fizer a inscrição até o dia 22/11, paga R$ 120.

Um evento que vale a pena para adoradores de artes como grafite ou simplesmente para quem quer ficar por dentro das novidades.



World of Warcraft por U$5,00



Para aqueles que, assim como eu, estava na difícil decisão entre comprar ou não o famoso World of Warcraft por aqueles 80 reais suados, pode ficar feliz. A Blizzard está fazendo uma promoção louca: a venda do World of Warcraft digital por apenas 5 dólares. Não é pegadinha alguma, realmente este é o preço, que equivale entre 8 e 9 reais na cotação de hoje. Difícil de acreditar? Acesse aqui e já compre o seu. O único problema é que apenas aceitam pagamento por cartão internacional, mas nada que uma chantagem a algum amigo que o tenha não resolva.

Se você não conhece World of Warcraft, vale a pena conhecer. Trata-se de um MMORPG mundialmente famoso que atualmente possui mais de 11 milhões de jogadores ativos. O motivo do sucesso é a inovação, junto de personagens, raças e vários detalhes originais da série Warcraft, que já tinha muitos fãs. As quests são interativas, e com o auxílio de addons que facilitam a jogabilidade poderá incrementar sua diversão. O mundo de WoW é extenso, belo e a história em si tem um conteúdo magnífico, e cada raça possui suas próprias crenças e personalidades. Recomendo testar os 10 dias gratuítos oferecidos pela Blizzard para testar o jogo, e ver com seus próprios olhos o porquê deste game chamar a atenção e encantar mais de 11 milhões de jogadores. Sempre que quiser saber mais pode acessar o site oficial para ter todas as informações que precisar.

Texto por: Gabrianne MaD
Colaborador: Kaio Queirolo Carbonari

Promoção Early Holiday Sale da Steam



Preocupado em onde gastar seu 13º? Encontramos uma boa chamada, principalmente se você tiver um cartão de crédito internacional ou conhecer alguém que tenha. A Steam, grande empresa de games, começou a algumas horas a promoção Early Holiday Sale, onde até este domingo (29/11) estarão vendendo jogos com descondos de 20% até 80%. Mas atenção: os descontos mudam todos os dias às 14 horas, horário de Brasília, assim como os títulos, então fique atento! Tem jogo saindo a $4,99 (uns 10 reais sem contar o frete e a taxa de importação, que mesmo assim fica mais barato que comprado aqui).

Eu mesma, se fosse pra gastar uma graninha nesse fim de ano, não perderia meu tempo. Não estou fazendo propaganda, eu realmente o faria, afinal onde mais vamos encontrar uma promoção dessas? Tem até mesmo pacote com vários jogos por uma bagatela... Boa sorte a todos!

PS: Clique na imagem para o link do site!

Texto por: Gabrianne MaD

Novo Castlevania: Lords of Shadow



 Castlevania: Lords of Shadow será mais um episodio dá serie, ao melhor estilo Devil May Cry e God of War. Uma grande novidade a esse novo titulo é que será produzido por uma empresa espanhola, a Mercury Steam, e desenvolvido pelo criador de Metal Gear Solid, Hideo kojima.
 O novo titulo será protagonizado pelo personagem Gabriel, que infelizmente não faz parte dá familia Belmont, já que o produtor (Dave Cox) afirmou do jogo se tratar de uma "reinvenção" dá serie: além de vampiros, haverão mortos-vivos e diversas criaturas sobrenaturais.



A história se situa no que os produtores consideram o "fim dos tempos”. Castelos medievais na Europa, Idade Média, temas góticos, luta entre bem e o mal patrocinada por espíritos, criaturas sobrenaturais e cavaleiros que atuam como heróis para salvar os mortais. "Um prato cheio para fãs de games sombrios que lidam com o sobrenatural."

Será lançado em 2010 para a plataforma PS3 e Xbox360

Texto por: Esdras

Novo DSi LL bate 100 mil vendas em 2 dias



O novo modelo do portátil DSi, o LL, lançado no Japão dia 21 de novembro deste ano, vendeu em apenas dois dias mais de cem mil unidades. O preço também estava em conta: 135 libras ou, aproximadamente, 387 reais. Apenas não fique alegre, esse preço costuma aumentar, e muito, ao vir para o Brasil, como de conhecimento geral.

Mesmo com 100 mil aparelhos vendidos, não bateu o número de vendas do lançamendo do DSi no mesmo período. O PSP, por sua vez, vendeu cerca de 28 mil unidades no dia primeiro de novembro, quando foi lançado. Provavelmente o nome do novo aparelho vai mudar ao passar pela Europa. Diga-se de passagem, o LL no nome deste modelo é uma medida japonesa equivalente ao GG (ou Extra Grande) aqui no Brasil, e ao XL na Europa. Provavelmente chegará aqui com o nome de Nintendo DSi XL, e talvez até três vezes o preço citado anteriormente, de quase 400 reais.

Fonte: Computer and Videogames.com

Texto: Gabrianne MaD

Filme Gears of War chega aos cinemas em 2010



Para quem gosta de um bom FPS, e ainda não tenha jogado Gears of War, recomendo e muito. Sendo um dos jogos mais aclamados do mundo, lançado para PC e Xbox 360, o game não poderia deixar de estrear nas telas do cinema. Em 2007 a produtora New Line Cinema (responsável pela criação de 300 e Watchmen) anunciou que havia comprado os direitos do jogo, e contratou inclusive grandes nomes como Cliff Bleszinski (designer da Epic Games) e Stuart Beattie (escritor de Collateral e Piratas do Caribe) para criar os ambientes do filme. Será produzido pelos mesmos grupos por trás de filmes como O Vôo da Fênix, Eu Robô e Por Trás das Linhas Inimigas. Se você já assistiu ao filme 300, já conhece o estilo de filmagem onde utilizam o ecrã verde para posteriormente acrescentarem algo no computador. O filme Gears of War usará da mesma forma, será filmado num estúdio fechado e em seguida completado com efeitos especiais de uma poderosa equipe de computação gráfica.

O sucesso do jogo tem fundamento. Além de um visual belo, com armas pesadas, criaturas assassinas e ambiente envolvente, o game também conta com exelentes efeitos especiais, trilha sonora empolgante e uma história de certa forma assustadora. No game, você fica na pele de um dos soldados que lutam com criaturas chamadas Locust que habitam o subterrâneo do planeta. Junte isso com um ambiente de pura tensão, onde cada segundo é precioso e vale sua vida. Por isso e muito mais o jogo marca hoje a venda de mais de 5 milhões de unidades, fora logicamente as versões "paralelas" (que não é recomendável, uma vez que o jogo tem muitas atualizações que só se consegue com a versão original).

Como elenco teremos atores famosos, que certamente chamará atenção do público: Bruce Willis (Duro de Matar), Terry Crews (As Branquelas), Josh Duhamel (Transformers), Carlos Bernard (24 Horas) e Ken Watanabe (O Último Samurai).


PS: Logicamente essa imagem é uma montagem, mas gostei muito dela...

Texto por: Gabrianne MaD
Colaborador: Mário Ferrari Nulle

Ubisoft Brasil anuncia parceria



Para quem não sabe, em junho de 2008 foi aberto um estúdio da Ubisoft próximo à Paulista, em São Paulo. Desde então o estúdio vem trabalhando para crescer dentro do Brasil, assim como fizeram no Canadá (o procedimento foi o mesmo, e naturalmente levou-se anos para fazer do país um grande desenvolvedor de games). Mas você se pergunta: O que tem de interessante no Brasil? De fato, dizem-se que o país é subdesenvolvido, porém a Ubisoft não aposta apenas em quisitos de status social ou tecnologia: a empresa está atrás da criatividade e ousadia do brasileiro para criação de games. Temos uma cultura abrangente, diferentemente de outros países apreciamos outras culturas e acabamos até integrando à nossa. Isso nos faz diferente e chama a atenção do estúdio.

"Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional" diz o executivo da Ubisoft Brasil.

Em Janeiro deste ano, o estúdio inclusive comprou a produtora independente Southlogic, localizada em Porto Alegre. Trata-se de uma produtora de grande nome, que trabalhou em diversos projetos internacionais. Alguns de seus famosos títulos são o "Imagine: Wedding Designer", para DS, e os simuladores de caça "Trophy Hunter" e "Deer Hunter". Hoje o estúdio já está integrado à Ubisoft de São Paulo, apesar da sede continuar em Porto Alegre. O último lançamento do estúdio foi o Imagine: Detective, que inclusive teve trabalho terceirizado para artistas freelancers como Eliza Kwon, que fez a maioria das artes.

Atualmente a Ubisoft está interessada em preparar um novo conceito para o portátil. Além disso, o estúdio em Porto Alegre já trabalha com o Nintendo Wii e, para a alegria dos estudantes ou interessados na área de games, o estúdio Ubisoft Brasil abriu 20 novas vagas de trabalho. Até hoje a demanda foi grande: o estúdio recebeu mais de 2.500 currículos, número que impressionou. Mais uma vez deixamos marcados nosso interesse em trabalhar seriamente com games (Mesmo assim recomendo que mande seu currículo no site, vale a pena tentar, eu mesma mandei o meu).

No final de novembro o estúdio vai anunciar parceria com uma grande universidade brasileira, porém ainda não foi anunciado o nome da instituição. A idéia é montarem um curso de pós-graduação, focando em arte 2D e 3D, level design e game design. Isso é estratégico, está ao mesmo tempo criando novas possibilidades e mostrando novos talentos para a Ubisoft.

"Hoje estamos preparando o conceito para fazer um jogo para uma nova máquina, o sucessor da atual geração de portáteis. Nada foi anunciado ainda, mas a Ubisoft Brasil já foi selecionada para preparar conceitos para a plataforma. Em Porto Alegre, terminamos "Imagine: Party Planner" (já disponível na Europa), enquanto trabalhamos em conceitos para um jogo de Wii e games online." Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil.

Para quem se interessa muito, gosta de games, sabe o que é estar na pele de um desenvolvedor e tem as características citadas acima, vale muito a pena cadastrar seu currículo. Afinal, nunca se sabe. Entre aquelas 2,500 pessoas, sabe-se lá quantas nem sequer sabem o que querem, e quantos apenas pensam que fazer um jogo é sentar e fazer a festa. Faça a diferença, ouse e vá em frente.

Fonte: Uol Jogos

Texto por: Gabrianne MaD

StarCraft II



StarCraft II é um jogo de estratégia ao estilo WarCraft e Age of Empires. Mas ao invés de orcs, elfos, exércitos persas e outros, Starcraft possui espaçonaves, alienígenas e diversas tecnologias super-avançadas, e o segundo game não é diferente. Os jogadores veteranos de StarCraft perceberão muitas diferenças na jogabilidade, porém fora isso e os gráficos magníficos acompanhados de uma trilha sonora à altura o conceito do jogo ainda continua o mesmo, com uma grande diferença: A Blizzard está dando mais destaque no modo campanha para jogadores que curtem uma boa história. Já os pioneiros em StarCraft não terão muita dificuldade de jogo, já que a Blizzard está desenvolvendo StarCraft II para todos os tipos de jogadores, sejam iniciantes ou profissionais.

O novo jogo ainda téra como base as três raças principais: Terran, Protoss e Zergs . No entanto existem rumores sobre novas raças que serão exclusivas do modo campanha, mas ainda não foi nada confirmado pela Blizzard.

Algumas diferenças e novidades sobre Starcraft II é que a Blizzard mira em uma experiência totalmente diferente do que WarCraft. Não terá sistema de Heróis no modo multiplayer, mais terá capacidade maior de personagens em massa (o que certamente atrai novos jogadores). Fora que neste novo jogo a engine terá uma física muito mais realista; por exemplo, quando uma nave é destruída as peças caem livres, diferente das animações pré-determinadas do game anterior, logo nada vai ser destruído da mesma forma duas vezes. As construções por sua vez poderão ser selecionadas simultaneamente e a seleção de unidades por grupo será ilimitada, permitindo ao jogador mover de uma vez só exércitos realmente grandes. Os heróis estarão presentes apenas no modo single-player, e quando há muitas unidades "casters" em um mesmo grupo, apenas uma delas irá realizar o cast (diferente do Starcraft original, onde ao selecionar esse mesmo grupo todos os casters usariam as habilidades).




As unidades do Starcraft II terão múltiplas animações de movimento, e seus gráficos serão baseados no Directx 9, mesmo assim recomenda-se o Directx 10 para um melhor desempenho do game.

Referente à historia, a Blizzard não divulgou muitas informações, apenas sabemos que Starcraft II passa-se 4 anos após os acontecimentos do Brood War do primeiro game, as forças da UED foram destruidas pelo exército da Kerrigan e os planetas Char e Braxis ("Braxis Alpha") estão devolta, com alguns novos planetas (como Belshir, um planeta de floresta dos Protoss).

StarCraft II ainda não tem uma data exata de lançamento, mais está prevista para 2010.

Texto por: Esdras

Astro Boy: Novo Longa da Imagi Studios



Não poderíamos deixar de citar no blog a superprodução Astro Boy, longa-metragem de animação da Imagi Studios. Chegando nos cinemas em janeiro de 2010, o longa promete encantar adultos e crianças. Para quem desconhece, Astro Boy foi criado inicialmente nos anos 50 por Osamu Tesuka e foi então que a cultura japonesa definiu seu estilo animê, que hoje faz tanto sucesso no mundo e diverte pessoas de qualquer idade. Depois de tanto sucesso nesses anos seguidos, não é de se surpreender que o estúdio Imagi tenha se interessado no título. A adaptação foi animada e modelada no software Autodesk Maya, muito usado hoje em dia, e mostrou a grande capacidade do programa em si. O Maya também foi responsável por dar vida ao filme A Lenda de Beowulf, e graças a isso o programa ganhou novas ferramentas e facilidades, além de claro mais potência.

Mesmo com tudo que o Maya tem a oferecer, algumas ferramentas tiveram que ser acrescentadas à biblioteca da Imagi.

"Quando cheguei na Imagi a dois anos," diz Cheung, diretor de animação, "trabalhei com o departamento R&D para desenvolver um sistema de animação facial que se destacou na plataforma Maya. Isso permitiu aos animadores que tivessem centenas de controles que foram baseados na minha experiência de o que era necessário para fazer uma grande animação. (...) Com isso os animadores podem se familiarizar com o jeito que os controles funcionam e não precisam reaprender tudo de personagem para personagem ou de filme para filme".

Se você é fluente em inglês ou arrisca algumas palavras, vale muito a pena visitar o site da CG Society especial sobre o filme Astro Boy, com comentários técnicos e imagens da produção.

A Imagi Studios investiu mais de 65 milhões de dólares na produção. Tudo isso incluiu também os conceitos e desenvolvimento de personagem, criação de script e design preliminar trabalhado pelo grupo de Los Angeles. Foi mobilizada uma equipe em Hong Kong de mais de 400 artistas concentrados em modelagem, texturização, animação, iluminação, renderização e composição.

Com a direção de David Bowers (Por Água Abaixo) e ainda com as vozes de atores famosos como Nicolas Cage (Presságio), Samuel L. Jackson (O Vizinho) e Sterling Beaumon (Lost), o longa promete. Recomendo este filme especialmente para os estudantes e/ou adoradores de computação gráfica, pois os trailers mostram altíssima competência na criação da animação e uma qualidade digna dos grandes e conhecidos estúdios como Pixar e Dreamworks.

Fonte:Texto por: Gabrianne MaD

Lançamento Nintendo DSi LL



Como não podia faltar nesse blog, hoje foi o grande dia do lançamento do novíssimo Nintendo Dsi LL no Japão (o LL seria o "large large", ou extra grande). Para quem não conhece, trata-se de um novo modelo do portátil da Nintendo, tão cobiçado pelos japoneses. Não existe data precisa para lançamento na Europa, apenas estima-se que seja no primeiro trimestre de 2010.

O novo modelo é ligeiramente maior do que o DSi, seu antecessor, e possui telas de 4,2 polegadas cada. A Stylus, caneta de toque usada no portátil, agora é maior e mais longa, facilitando seu uso. Tudo isso para garantir melhor comodidade visual para os usuários, tornando o aparelho um pouco menos portátil, porém mais confortável, já que com ele pode-se também navegar pela internet e reproduzir vídeos e músicas.


A seguir a comparação do DSi com o novo DSi LL.



O pacote no Japão deverá vir com o aparelho DSi LL, mais as duas canetas stylus (a antiga e a nova) e três jogos DSiWawe instalados. Tudo isso por uma bagatela de 220 dólares, ou 20.000 ienes. Disponíveis nas cores vermelho vinho e branco, o pequeno console fez a cabeça dos japoneses, as filas ficaram enormes e, até a finalização deste post, não foi encontrado o número total de aparelhos vendidos apenas neste dia.

Para quem quer mais comparações do novo DS com o antigo, vale a pena conferir o blog a seguir (tem até comparação com o PSP, para quem achava que ele não era nada portátil):

Wii Brasil - DSi LL lançado no Japão: imagens e fotos das filas

Site oficial: Nintendo DSi LL

The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Em dezembro será lançado mais um novo titulo da série "The Legend of Zelda" para o nintendo DS. Spirit Tracks basicamente terá o memo sistema de toque como em Phanton Hourglass (último título de Zelda para DS), porém a novidade desta vez está no meio de transporte: no game anterior, o jogador conduzia um barco onde traçava sua rota pela stylus (caneta para toque usada no portátil) e assim navegava para completar as quests do game em si. Já no novo Spirit Tracks é possível controlar um trem usando a stylus de maneira simples e eficiente. Um exemplo é ao usar a stylus na vertical direcionando para cima: isso aumentará a velocidade do trem. Já ao deixar a stylus no centro, automaticamente começa a diminuir a velocidade, e se a usar na vertical direcionando para baixo o trem fica em sentido reverso ( funções essas feitas sob o trem na lateral direita do touch screen).



Outra grande novidade seria que o protagonista Link não irá só interagir com o fantasma do game, mas também controlá-lo. Este fantasma é crucial para completar as quests em Spirit Tracks, sendo que além do jogador dar ordens para movê-lo, o fantasma é imune a fogo e ao prosseguir no jogo habilitará novas e melhores habilidades.

Assim como na navegação de Phanton Hourglass, neste novo game obstáculos também serão apresentados no trajeto do trem. No decorrer do jogo poderá encontrar barris de pólvora nos trilhos, que precisam ser explodidos antes de batê-los. Animais selvagens andam à solta e o jogador também pode explodi-los apenas usando a stylus, acionando o canhão (para acionar o canhão basta puxar uma corda que fica na parte superior direita do touch screen).

A Nintendo anunciou também que pela primeira vez na história da série The Legend of Zelda a princesa Zelda vai conseguir escapar das garras do vilão e então se juntar à aventura com Link, viajando junto dele em seu novo meio de locomoção mas não em forma fisíca e sim como um espírito!

Gameplay:





The Legend of Zelda: Spirit Tracks está previsto para ser lançado em 11 de Dezembro exclusivo para Nintendo DS

Texto por: Esdras

Making of: Warhammer Online Cinematic Trailer


Para quem já conhece o jogo, sabe o quão ele é belo e bem projetado. Na mesma linha de World of Warcraft, Warhammer possui duas faccções rivais que se enfrentam dentro do jogo, sendo que cada uma delas possui três raças específicas cada. No entanto não estou aqui para falar sobre o jogo, mas sim anunciar que o making of do trailer do game está à disposição de qualquer estudante, artista ou curioso no mundo dos games, da animação e modelagem digital e da arte em si. A seguir o trailer do qual falo:






Simplesmente uma magnífica apresentação do jogo, mostrando todas as classes e raças disponíveis no jogo, o que podem fazer, entre outros. Particularmente adorei o pequeno sendo engolido pela criatura. O que mais impressiona são os movimentos rápidos, animações de tirar o fôlego e a criação de um mundo medieval com tantas criaturas em uma guerra (o que não é tão novidade, mas sempre tem um gosto especial).

No próprio fórum do ZBrush Central postaram um tópico com as artes do vídeo. Os artistas aproveitaram para tirar dúvidas dos usuários quanto a shadders, iluminação, modelagem, entre outros. Para quem entende inglês e se interessa a fundo nesta área, vale a pena registrar no fórum e fazer suas próprias perguntas e sugestões.

Quem tem facilidade com o inglês, recomendo assistir aos vídeos de Making Of do trailer no site oficial da Gnomon:
Blur Studio, The Making of Warhammer Online: Age of Reckoning Trailer

Para quem não conhece o Blur Studio, postarei qualquer hora mais informações sobre o mesmo.

Liberado o Unreal Development Kit




Para estrear o blog, nada mais justo do que anunciar a maior notícia nos últimos 15 dias em relação ao mundo dos games e, principalmente, para a equipe PlayGame na escola Saga. Para quem não sabe, os alunos deste curso utilizam o Unreal Editor para fazer a programação e criação dos jogos, no entanto até o dia 6 de novembro, tinham sempre em mente que não podiam vender seus jogos. Agora, a realidade é outra.



"Estou empolgado com as possibilidades que o Unreal Development Kit abre para aqueles que buscam entrar nos negócios de jogos mas não têm meios para adquirir ferramentas e tecnologia de alta qualidade como as nossas", disse Mark Rein, vice-presidente da Epic. "UDK é Unreal Engine 3, que tem sido usado para criar jogos em uma grande variedade de gêneros, assim como simulações militares, filmes animados e mais. Usuários são apenas limitados pelas suas imaginações".


Desta forma, qualquer um pode desfrutar da UDK, desde as grandes empresas até mesmo amadores que desejam arriscar suas idéias e fazer a diferença no mundo dos games. Agora não existe limite além de sua própria criatividade. Obviamente nada cai do céu, para comercializar o seu jogo porém paga-se 25% de royalties à Epic caso as vendas ultrapassem 5.000 dólares. Nada mais justo, afinal a empresa quem criou a ferramente, disponibilizou seu uso e oferece sempre um ótimo suporte.



Fontes:
Nvidia Developer Zone

Level Design Lounge